Free Fire India 角色技能总表:64 条官方网页技能档案
按 Garena 官方角色详情页整理的 FFI 技能档案:64 条技能名、作用概述与详情链接,逐条标出证据边界,并单列 Chrono、Ford、Jota 的旧文案冲突。
这页把 Garena 官方角色详情页上写明的技能名和作用,汇总成一张可以直接对照的表:两批研究资料各整理 31 条,加上后来补录的 Iris 与 J.Biebs,合计 64 条。先讲清边界——这是官方网页技能档案,不是印度服(FFI)客户端实测,也不代表当前版本的平衡结论。官网角色目录是动态加载的,所以本表不能被引用成“完整角色名册”。
这张表到底记录了什么?
表里的每一行都对应一个可以点开的 Garena 官方角色详情页。技能名照抄页面英文原名,作用一栏是中文概述而不是逐字翻译,这样做的目的是让你能判断“这个技能属于哪一类”,而不是背数值。
三点必须先说明:
- 来源是全球英文官网。除少数条目只有区域页面(西语、土耳其语、印尼语、巴基斯坦英文站)可用外,绝大多数链接指向
ff.garena.com/en/chars/下的详情页。全球版的文案不能直接当作印度服的技能事实。 - 目录是动态加载的。官网首屏只显示部分角色,其余要点“LOAD MORE”才出现,所以任何一次抓取都可能漏人。本表的 64 条是“目前能找到独立详情页且页面写明机制”的条目,不是全量。
- 有两条是名册外补录。Iris 来自另一份补充资料,J.Biebs 属历史联动角色,只由 2023 年补丁和详情页共同证明其存在,不能保证 2026 年仍可解锁或在印度独立版可用。站内栏目清单与数据图鉴都按 64 名计,与本表一致:两批资料共 62 条,另补录 Iris 与 J.Biebs,其中 J.Biebs 不能算作当前可选角色。另有 Primis 与 Nulla:官方旧补丁只提到二者不带可解锁技能槽,找不到独立技能机制页,本表不列、也不替它们编技能。
证据等级:全球参考 — 全表技能名与作用概述来自 Free Fire 全球版官方角色详情页,不是印度服客户端实测;数值、冷却、持续时间一律未抄录。
角色技能总表(64 条)
| 角色 | 技能名(官方英文) | 技能作用概述 | 官方详情页链接 |
|---|---|---|---|
| Ray | Bond of Eclipse | 向前方扇形范围标记敌人;标记目标生命值降到条件时可直接击倒,击倒或淘汰后重置技能并回复自身生命。 | 详情页 |
| Morse | Stealth Bytes | 进入隐匿状态,远处敌人难以看见且无法被侦测,同时提高移动速度;隐匿时不能开火。 | 详情页 |
| Nero | Cryo Mind | 投出追踪玩偶,爆开后形成区域;区域内不能放置凝胶墙并持续造成伤害,玩偶被摧毁后区域消失。 | 详情页 |
| Rin | Gale of Kunai | 定时生成苦无;攻击敌人或凝胶墙时苦无会自动攻击目标,距离越远伤害越高。 | 详情页 |
| Oscar | Valiant Dash | 朝指定方向冲刺,沿途破坏最多三面凝胶墙,并对遇到的敌人造成伤害和击退。 | 详情页 |
| Kassie | Electro Therapy | 与队友建立治疗连结,为双方逐渐回复生命;再次使用可为目标队友大量治疗。 | 详情页 |
| Kairos | Defense Breaker | 防御模式自动回复能量;能量满后切换破防模式,攻击敌人时消耗能量并额外损耗其护甲或护盾。 | 详情页 |
| Ryden | Spider Trap | 放出可控的爆炸蜘蛛,捕捉范围内首名敌人、减速并造成持续伤害。 | 详情页 |
| Ignis | Flame Mirage | 向前释放火焰屏障;接触火焰的敌人和凝胶墙会受到燃烧伤害。 | 详情页 |
| Suzy | Money Mark | 标记敌人并设置悬赏;队友击败被标记者可获得对局货币,Suzy 本人击败另有奖励。 | 详情页 |
| Sonia | Nano Lifeshield | 受到致命伤害时触发纳米护盾;护盾期间击倒敌人可恢复生命,否则护盾结束后会被击倒或淘汰。 | 详情页 |
| Orion | Crimson Crush | 消耗赤色能量进入短暂防护状态,期间免受伤害并吸取附近敌人生命,但不能攻击。 | 详情页 |
| Kelly | Deadly Velocity | 冲刺后短时间内,首发命中可造成额外伤害。 | 详情页 |
| Andrew | Wolf Pack | 提升护甲减伤;附近队友越多,减伤效果越强。 | 详情页 |
| Hayato | Art of Blades | 生命值损失越多,正面受到的伤害越低。 | 详情页 |
| Laura | Sharp Shooter | 使用瞄准镜时提升精准度。 | 详情页 |
| Wukong | Camouflage | 变成灌木进行伪装;攻击会结束伪装,击倒敌人可重置冷却。 | 详情页 |
| Moco | Enigma’s Eye | 命中敌人后标记并暴露其位置,信息可分享给队友。 | 详情页 |
| Caroline | Agility | 手持霰弹枪时提升移动速度。 | 详情页 |
| Ford | Iron Will | 减少处于安全区外时受到的伤害。 | 详情页 |
| Rafael | Dead Silent | 使用狙击枪或射手步枪时获得消音效果;命中的倒地敌人生命值流失加快。 | 详情页 |
| Maxim | Gluttony | 缩短使用蘑菇和医疗包所需时间。 | 详情页 |
| Antonio | Gangster’s Spirit | 每回合开始时获得额外护盾点数;存活交战后可恢复护盾点数。 | 详情页 |
| Olivia | Healing Touch | 提升治疗效果,并将部分单体治疗量扩散给附近队友。 | 详情页 |
| Alok | Drop the Beat | 生成光环,为自身和队友提升移动速度并恢复生命。 | 详情页 |
| Jota | Sustained Raids | 使用枪械命中敌人可恢复生命;官网不同版本页面对触发条件的表述存在差异。 | 详情页 |
| K | Master of All | 提升最大能量;柔术模式加快附近队友的能量转化,心理学模式持续恢复能量。 | 详情页 |
| Chrono | Time Turner | 生成阻挡敌方伤害的力场;旧详情页另写场内可向外射击与移动增益,该描述与后来的开发者说明冲突,此处只保留为历史文案。 | 详情页 |
| Dasha | Partying On | 降低跌落伤害及恢复时间,并降低后坐力增长和最大后坐力。 | 详情页 |
| Skyler | Riptide Rhythm | 向前释放声波伤害凝胶墙;每次部署凝胶墙还可恢复生命。 | 详情页 |
| Dimitri | Healing Heartbeat | 创建治疗区域,为区域内队友持续恢复生命;旧页写倒地者可尝试自救起身,与后续补丁说法不同,见 技能系统与组合演进。 | 详情页 |
| Tatsuya | Rebel Rush | 短时间向前快速冲刺;页面描述击倒敌人后可重置冷却。 | 详情页 |
| Luna | Fight-or-Flight | 提高射速;命中敌人后可将部分射速加成转为移动速度,存活交战后重置。 | 详情页 |
| Kenta | Tempest Raid | 放出向前移动的风暴;再次使用可传送至风暴位置并获得减伤护盾。 | 详情页 |
| Lila | Gloo Strike | 用步枪命中敌人或载具可减速;在受减速期间击倒敌人可冻结目标并获得额外凝胶墙。 | 详情页 |
| D-Bee | Bullet Beats | 移动中射击时提高移动速度和武器精准度。 | 详情页 |
| Clu | —(页面为西语译名 Rastreo de Pasos) | 探测未蹲下或未卧倒的敌人位置;页面称达到特定角色等级后可分享给队友。 | 官方西语页 |
| Shani | Gear Recycle | 击杀后恢复护甲耐久;超出耐久可用于升级护甲,最高至页面所述等级。 | 详情页 |
| Kapella | Healing Song | 增强治疗道具及治疗技能效果,并减少队友生命损失;效果不叠加。 | 详情页 |
| A124 | Thrill of Battle | 将部分 EP 转换为 HP;该页是简略文案,官方历史补丁记录过不同重做,不能据此认定当前机制。 | 详情页 |
| Homer | Senses Shockwave | 放出无人机飞向前方最近敌人,脉冲爆炸后减慢敌人移动和射速并造成伤害。 | 详情页 |
| Xayne | Xtreme Encounter | 进入强化状态并获得临时护盾点;击倒敌人可刷新该技能给予的护盾与持续时间。 | 详情页 |
| Maro | Falcon Fervor | 伤害随距离增加;对被标记的敌人伤害提高。 | 官方巴基斯坦英文页 |
| Shirou | Damage Delivered | 被一定范围内敌人命中后标记攻击者;对标记目标的首发攻击具有额外护甲穿透。 | 详情页 |
| Otho | Memory Mist | 淘汰敌人时生成记忆迷雾,揭示附近其他敌人的位置。 | 详情页 |
| Luqueta | Hat Trick | 每次淘汰提高最大护盾点数;效果在玩家被淘汰或回合重置时清除。 | 详情页 |
| Steffie | Graffiti’s Blessing | 创建涂鸦区域,页面称其可降低爆炸与子弹伤害;此页文案与后来补丁中的重做机制不同。 | 详情页 |
| Thiva | Vital Vibes | 加快救援队友;成功救援后为使用者恢复生命。 | 详情页 |
| Nairi | Ice Iron | 部署凝胶墙后恢复其耐久,并为附近队友提供生命恢复效果。 | 详情页 |
| Leon | Buzzer Beater | 在交战结束并存活后恢复生命。 | 详情页 |
| Misha | Afterburner | 提高驾驶载具时的速度,并降低乘坐载具期间受到的伤害。 | 详情页 |
| Santino | Shape Splitter | 生成可移动的人偶,再次使用技能可传送到人偶位置。 | 官方西语页 |
| Joseph | Silver Spoon | 当前链接页称其可免疫减速、标记、技能沉默等干扰效果并提高移动速度;官方另存不同地区旧技能页面,版本需复核。 | 详情页 |
| Notora | Racer’s Blessing | 驾驶载具时,为车内所有队员恢复生命;效果不叠加。 | 详情页 |
| Paloma | Shatterburst | 破坏凝胶墙后提高精准度。 | 详情页 |
| Nikita | Firearms Expert | 页面描述提高换弹速度;各地区页面的武器类别和附带效果存在差异,故不合并数值。 | 详情页 |
| Miguel | Crazy Slayer | 击杀后获得 EP。 | 详情页 |
| Kla | Muay Thai | 提高拳头伤害。 | 详情页 |
| Alvaro | Split Blitz | 手榴弹爆炸前会分裂出额外小型手榴弹;详情页为历史技能描述,重做后机制以最新补丁为准。 | 详情页 |
| Wolfrahh | Limelight | 击杀增加观众数;随观众数增加,降低自身头部受伤并提高对敌人头部伤害。 | 详情页 |
| Jai | Raging Reload | 击倒对手后自动装填弹匣;页面列出适用枪械类别。 | 详情页 |
| Koda | Aurora Vision | 激活极光能力,提高移动速度并周期性探测掩体后的敌人;蹲伏或卧倒的敌人不被探测。 | 详情页 |
| Iris | Wall Brawl | 发动后一定时间内可攻击 Gloo 墙,标记附近敌人并穿墙对其造成衰减伤害;页面还提到与 Homer 合作的背景。 | 详情页 |
| J.Biebs | Silent Sentinel | 使用 EP 抵挡伤害,并涉及范围内队友的 EP 转移;由 2023 补丁与官方详情页共同支持,属历史联动角色。 | 详情页 |
怎么读这张表?
这张表只回答“官方页面说这个技能做什么”,不回答“这个技能在你的对局里值多少”。要把后者补上,需要四个表里刻意没写的字段:
- 主动还是被动:官网简述里有的写“发动后”“再次使用”,能看出是主动技能;有的只写“提升”“降低”,看不出触发方式,本表不猜。
- 触发条件:例如“受到致命伤害时”“击倒敌人后”“处于安全区外时”这类描述算半明确的触发条件,但“每回合”“交战结束”在 BR 里如何界定,页面没有展开。
- 持续时间与冷却:官网简述基本不给,给了也随版本变,所以全表空缺。
- 数值:伤害、护盾点、减速比例、升级上限等一概未抄。任何声称“某技能提升 X%“的写法,如果没有补丁原文,都不该出现在这里。
另外,表里有几条链接不是英文主站页面:Clu、Santino 指向官方西语页,Maro 指向官方巴基斯坦英文页,Miguel、Nikita 的页面语言与英文主站不同。区域页面的措辞、武器类别归类可能与英文页不一致,遇到冲突时按 冲突与缺口记录 的方式登记,而不是二选一。
技能名只保留官方英文原名,是因为中文社区译名不统一,同一个技能可能有三种叫法。要按中文关键词检索,建议先用英文名在官网页确认,再回来看中文概述。
宠物不在本表:宠物技能是另一套系统,见 宠物系统。角色技能的取舍思路、技能槽和组合逻辑,见 技能系统与组合演进;角色之间的关系与故事背景见 角色传记与世界观。
Chrono、Ford、Jota 的官网旧文案问题
这三条要单独讲,因为它们的官网页面文字和后续官方说明之间存在可见的冲突。处理方法不是“选一个信”,而是把两边都记下来,并明确哪一边是历史状态。
Chrono(Time Turner)。 旧详情页在描述力场时,写了场内可以向外射击、并带移动增益。但 2023 年的开发者说明明确记录:早期力场内可以向外射击,后来移除了这种能力。也就是说,官网能打开、文字还在,不等于这段文字描述的是当前机制。本表因此把“旧详情页另写场内可向外射击”保留为历史文案,不作为攻略依据。
Ford(Iron Will)。 Ford 在官网存在不止一个角色条目:一条是难民避难所版本,另一条是更简略的旧式人物描述,后者连 Olivia 的名字都没给出。技能页同样被点名列入“可能保留旧文案”的风险名单。本表因此只保留页面直接支持的“减少处于安全区外时受到的伤害”这一层,不对减伤幅度、生效时机或旧版触发情境做任何补全。
Jota(Sustained Raids)。 官网不同版本页面对触发条件的表述有差异——“使用枪械命中敌人可恢复生命”这一层是稳定的,但具体在什么状态下触发、是否与击杀绑定,各页说法不一。这种情况下只能记录“页面之间存在差异”,不能替官方裁定。
证据等级:历史版本 — 上述冲突的判定依据是 2023 年开发者说明与补丁文本,只解释对应时间点;2026 年印度服是否已同步、同步到哪一版,仍需客户端确认。
同类风险不止这三条。A124、Steffie、Xayne、Kenta、Joseph、Alvaro 的页面都出现过“当前页面文案”与“官方补丁记录的重做”不一致的情况。判断顺序建议是:先看最新补丁,再看客户端实际显示,最后才参考详情页文字。这套顺序的完整说明写在 资料核验方法与证据等级 里。
哪些内容还需要在印度服客户端确认?
以下项目在本表里全部空缺,且不能靠全球版资料补齐:
- 印度服当前可解锁的角色名单,以及 Iris、J.Biebs 是否开放。
- 每个技能的当前数值、冷却、持续时间、等级上限。
- 中文(含印地语、泰米尔语等本地化)技能名与官网英文名是否一一对应。
- 技能槽数量、解锁条件在印度版的实际状态——全球版 2023 年起做过结构性调整,但那是全球记录。
- 页面文案与客户端描述不一致时,印度客户端是否已改成新版。
补齐这些需要截图或录像作为一手证据,属于 待实测 范畴。在那之前,这页的正确用法是“查技能大概做什么、拿到官方链接”,而不是“抄配装结论”。
来源与边界
- 角色目录:Garena Free Fire Characters(动态加载,本表不据此声称完整名册)。
- 各角色技能名与作用:表中每一行链接的 Garena 官方角色详情页,例如 Ray、Chrono、Dimitri、Iris、J.Biebs。
- 旧文案与补丁冲突的判定:角色系统开发博客、2023 年角色补丁、4NNIVERSARY 补丁、A124 与 Steffie 重做补丁、OB50 补丁。
- 宠物资料(本表未收录):宠物目录。
未在印度服验证的内容: 全表 64 条技能在 FFI 客户端的可用状态、当前数值与本地化名称;目录的完整性;Iris、J.Biebs 的当前可获取性;Primis、Nulla 的技能机制(官方未提供独立详情页);以及所有“该技能是否仍与官网文字一致”的判断。本站只保证“这段文字出自哪个官方页面”,不保证“这段文字等于当前游戏里的技能”。
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